Non seulement le nombre de jeux vidéo croît exponentiellement, mais aussi le rythme de lancement de nouveaux titres. Bien que beaucoup de jeux sont des shovelwares Unity cest à dire des jeux lancés de façon hâtive, beaucoup de titres sont peaufinés et ont requis beaucoup deffort de développement. Seulement, seul un pourcentage minime de jeux a rendez-vous avec le succès, la plupart sont oubliés dans le raz-de-marée. Ce souci qui hante désormais les créateurs a été débattu par quelques développeurs notables, certains ont été même surpris du manque de succès après le lancement de leurs derniers jeux. Le jeu Scanner Sombre de Mark Morris et Chris delay a fait un flop total, malgré que ces développeurs ont connu une série de succès auparavant. De même pour The End is Nigh dEdmund McMillen qui a réalisé des ventes modestes malgré le fait que le développeur réputé de la scène indé a déjà travaillé sur des blockbusters comme Super Meat Boy et Binding of Isaac. Cette situation Cliff Harris de Positech Games la résume parfaitement dans son blog : Vous êtes en train de lire les réflexions dun type qui a commencé à coder depuis lâge de 11 ans, a 36 ans dexpérience de codage, a livré plus dune douzaine de jeux, dont beaucoup ont réalisé des millions de dollars, jai approché lindé très tôt, je connais plein de gens de cette industrie et je suis relativement bien connu du public. Et malgré ça presque personne na couvert mon dernier jeu dans les sites de gaming. La situation est extrêmement difficile en ce moment. Comme la plupart des joueurs, Luke a accumulé des douzaines de jeux achetés sur Steam à des prix modiques et auxquels il na jamais joué. À ce point, il se demande si le monde a besoin de plus de jeux. Alors, je suis découragé. Il apparaît que je suis arrivé très en retard à la fête, et il y a des bouteilles cassées et de fêtards évanouis partout. Il nest pas inconcevable quInfinitroid ait encore une chance je pense quil fait des choses bien, dont quelques-unes sont uniques, mais les perspectives apparaissent de plus en plus sombres jour après jour, a écrit Luke. En termes de chiffres Luke a passé plus de 2600 heures à développer Infinitroid et a écrit 62 176 lignes de code essentiellement en C. Le jeu a réalisé juste 27,92 dollars, soit près de 0,01 lheure. Sil a choisi de passer son temps à laver la vaisselle pour 7,25 lheure un job 725 fois plus lucratif, il aurait gagné 19 000 dollars. Je ne suis pas stupide, jai eu de bons résultats au SAT. Je suis discipliné, jai une bonne éthique de travail et jaime ce que je fais. Japprends en permanence, jévalue constamment mon travail et essaye de nouvelles approches. Dois-je échouer à ce point? se demande Luke. Bien sûr, largent nest pas tout, je me suis amusé à développer et partager ce jeu. Mais jai espéré créer quelque chose que beaucoup de gens vont essayer et apprécier, et rentabiliser un peu linvestissement de mon temps, au point den faire peut-être une carrière indépendante. Malgré cette déroute, le développeur ne compte pas baisser les bras pour autant. Il avait écrit en février quil comptait se concentrer sur la promotion de son jeu et explorer de nouvelles approches pour réaliser plus de ventes. Luke a commencé aussi à considérer son jeu comme étant un projet passe-temps, et il a compté le traiter ainsi dans les jours à venir. De cette façon, il a compté y travailler seulement lorsquil en avait envie, et continuer à améliorer les graphismes et la musique, ajouter de nouveaux niveaux et publier un produit fini dont il est fier même sil ne rencontre pas le succès commercial attendu. Le post est vite devenu viral et a recueilli des centaines de commentaires. Beaucoup de personnes ont apprécié les graphismes du jeu, mais ont reproché au développeur dimposer la création dun compte pour pouvoir y jouer. Pour eux, la raison de son flop est quil faut impérativement senregistrer, une tâche laborieuse pour la plupart des internautes qui ont déjà des centaines de comptes pour différentes plateformes. Si Luke a échoué, cest principalement en raison de ces choix, et non pas le fait que les gens refusent de payer quelques dollars pour acheter son jeu. Voyant que son article est devenu viral, Luke est revenu avec une mise à jour pour informer des derniers développements. Il a informé que depuis son post en février, il a rendu le jeu gratuit. Il a néanmoins tenu à remercier les gens qui ont acheté le jeu durant laccès anticipé. Le développeur a admis avoir ignoré beaucoup de choses, mais quil a quand même beaucoup appris en se lançant dans ce projet, notamment lors de lécriture du moteur de jeu : maitriser la performance, la simulation en temps réel, la complexité algorithmique, les caractéristiques matérielles, etc. Des concepts qui lont aidé dans son travail de développeur web. Le développeur a informé que depuis deux semaines, il travaille sur la finalisation du jeu. Il compte ajouter un nouveau personnage, apporter des améliorations aux animations, lenvironnement, HUD, le trailer, le site web et terminer lhistoire. Il ne sattend toujours pas à un grand succès, mais il a dit quil serait heureux de finir ce grand projet. Prendre note que suite au décès de Tibi le 9 avril 2012, le serveur a été transféré à un nouveau propriétaire.. ______________________ Le Monde utilise des cookies pour vous offrir une expérience utilisateur de qualité, mesurer laudience, optimiser les fonctionnalités des réseaux sociaux et vous proposer des publicités personnalisées. En poursuivant votre navigation sur ce site, vous acceptez lutilisation de cookies dans les conditions prévues par notre.. Mamicoco : pour le feuille morte la question implicite était : cette impossibilité est-elle vraie pour tout le monde ou est-ce un particularisme de mon installation? Vivi : japprécie énormément vos puzzles, surtout en pièces! Mamicoco : je ne peux pas ouvrir le puzzle feuille dautomne au 1er rang, page 1 des paysages. Mamygo : pourquoi certains de mes puzzles ne sont pas publier hier c? Les jeux sont originaux et vous ne les trouverez normalement nulle part ailleurs que sur ce site Alexxxxk : salut oui jadore ton avatar je lai likez Vous devez avoir un compte Developpez.com et être connecté pour pouvoir participer aux discussions. Remplissez la grille de mots croisés Force 3 ci-dessous. Il vous suffit de cliquer sur une case pour pouvoir y entrer la lettre de votre choix. Grille du 17 mai 2020 Ecris la phrase correcte la plus longue possible en allongeant la suivante : Mon chien dort. Vous êtes abonné au magazine dans sa version papier? de votre barre doutils si vous ne ly voyez pas, cliquez sur le bouton de menu Cest triste mais cest une réalité, on devient tous dépendant des grosses plateformes. Bref, le marché du jeux vidéo est peut être saturé, mais il est surtout saturé de jeux médiocres. Donc oui ça devient plus compliqué de faire des ventes avec un jeu amateur et sans communication. Puis il faut aussi arrêter de croire que faire un bon jeu peut être suffisant pour le vendre. Toute léquipe est à votre disposition pour vous conseiller, vous aider à vous fixer des objectifs et à tout faire pour les atteindre! pour les utilisateurs. Apportez-nous votre aide pour améliorer video Arrow saison 2, épisode 8 : le super-héros Flash est arrivé! Certains jeux dambiance à condition quils soient adaptés à un usage en collectivité peuvent être mis à disposition des résidents ainsi quà leurs familles et visiteurs : le baby-foot dans sa version classique ou bien accessible aux personnes en fauteuil roulant, le Shuffle-Puck, le billard Nicolas, le jeu de la grenouille que lon trouve dans les estaminets Extraire de cette archive la bibliothèque partagée libflashplayer.so situé dans larchive 10.3.tar.gz; pronostics exacts à la totalité des rencontres dun événement Les deux super-héros sont de retour ce mercredi 15 juillet à 20h55 sur TF1. Autant je suis daccord sur le manque doriginalité, à première vue nayant pas joué au jeu, cest difficile à affirmer de façon si catégorique en se basant seulement sur une seule capture décran fixe, après tout, il y a peut-être des éléments de gameplay originaux dans son jeu, je ne sais pas, et sur le manque de visibilité surtout le manque de visibilité dailleurs, par contre, sur le manque de fonction pour jouer en réseau, je ne vois pas en quoi est-ce un problème, surtout sil sagît dun plateformer solo? Tous les jeux nont pas vocation à être multijoueurs. .